サンローラン 長財布 クロコ型押し

サンローラン 長財布 クロコ型押し

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生産施設、エネルギー資源、ロボ(クリープ)なんかが配置された空間があり、

  • 生産施設はクリープを生産
  • 作業クリープはエネルギーを収穫
  • 攻撃クリープは敵が近くに居たら攻撃、射程外なら接近する

プレイヤーは上記のようなことをさせるプログラムを読み込ませて、敵プレイヤーと結果で争います。

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メインループ
インポートの書き方

import { getTicks } from '/game/utils';

新しく100万円の財布を買おうとしたらもっと大変な事に。
クリープやフラッグ、その他オブジェクトの取得
クリープの移動
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味方クリープの抽出

まあ、 find はJSの普通の関数ですね。他の条件で絞り込みたい場合は他の条件で絞ると良いと思います。

クリープの攻撃

「ATTACK」を持っているクリープは隣接した敵を攻撃することができる

サンローランが最強な理由。
クリープのパーツの種類
タワー
エネルギーの受け渡し
  • transfer:クリープから他のものに運搬中のエネルギーを渡す。CARRYを持つクリープ同士での受け渡しも可能
  • withdraw: 他のものからエネルギーを取得する。リファレンスを見るとクリープからも取れそうなんだけどうまくいかなかった。
地形
クリープの生産

スポーンが設置されている場合、スポーンに指示することでクリープが生産できる。

前述のクリープのパーツを複数指定(同じ属性を複数指定することも可能っぽい)して生産できる。パーツごとに必要なエネルギー量が違う。

エネルギーの収穫

WORKとCARRYを持ったクリープは、harvest() でエネルギー源からエネルギーを収穫して保持することができる。

建築

WORKを持ったクリープはタワーを建築できる(エネルギーが要るので実質的にはCARRYも必要)。

  • クリープの生産
  • エネルギーの収穫と運搬
  • 敵の攻撃